2014年8月17日日曜日

リンちゃん・・・なう


 
出来た。。。やっと・・・なんとかアップロード出来た・・・
DELMOさん、今回も応募させていただきましたよ。
イメージ画像っぽいフィギュアで出力出来たら良いなと思う。

2014年8月13日水曜日

リンちゃんなう!②



 
DELMOさんMIKUコンテスト締切まで残り4日。
今回のコンテストは、テーマが音楽。ボカロを聴く層って10代の若者よね。
私が10代の頃、聞いてた歌ってアニソン意外だとトランスやダンスミュージック。
そんなテイストを出せたら良いなと。サイバネチックな衣装を目指してます。

2014年8月6日水曜日

morph in 3dsmax


ブログ、10日間もほったらかしにしてましたが、地道にコツコツ作ってました。
キャラクターのセットアップに関して少し小技を学びました。というわけで、3dsmaxでモーフターゲットを制作する際の私なりの方法を書いていきます。
 
STEP1「シンメトリツール」を使って頂点情報を崩さずターゲット制作

私自身いまいち使いこなせていないグラファイトモデリングツールのシンメトリツールを使用します。5、6年前は、両方地道にやってた気がします。その昔、大野の学生時代の話ですが、lightwabe3dというソフトを使っておりました。標準でシンメトリツール的なものが搭載されていて結構簡単にやれてましたね。
 
 
STEP2「反対側だけのモーフを作る」

まず、いつも通りモーフターゲットを選択します。
 

ポリゴン編集モディファイア上で、片側の頂点だけ選択した状態でモーフを適用します。
 
すると・・・

そのターゲットを適用して完!(`・∀・´)ノ
 
以上になります。これに関しては、もっと良いやり方があれば良いとは、思います。
 
あとは、キャラクターのカットも動画を一本。


とにかく精進あるのみですね。
最近、やり出すとキリが無いなってのは、重々承知になってきました。

2ヶ月くらい、ニートやればこのアニメの制作ペースが爆発的に早くなるんじゃないかな?
っていう妄想をよくします。早く手放したいんだけど、納得行くまでやりたいジレンマ。