今年の3月頃からチマチマと進めております。
昼に食事を10分以内に済まして残った時間で作るみたいな。
GW前に出力した進捗画像
個人的に自主制作で困るの課題は、デザイン。
モデルを作ったらさっさとbipedにリンクしてポーズをつけて、また悩む。
肩と腕は変更かな。シルエットも太すぎかもしれない。
画像アップする時に「あ、やっぱこここうしとけば・・・」みたいな現象は、なんなのでしょうか。
今回のモデルは、シンプル且つ説得力のある構造にしたいなと思ってます。
(書いてて、どういうものにしたいのかさっぱりわからないですけど)
完成まで道のりがかなり長いんですけど。今年中にどうにかする予定です。
今年中に トドメを刺したい。
■久々にブログを更新出来たので、近況。
・前回の更新から仕事&仕事な日々に突入し、ブログ時間を確保出来ずにいました。ありがたいことですね!
・英語の勉強が続きませんでした。無理だった。
・2019年もUnity、3dsmax、AEを駆使してゲームエフェクトと映像モデルに対応する日々です。
あと、Twitterで呟いたんですけど電動昇降デスクを使い始めました。
運動不足の解消に良いと思いますし、色々な意味でオススメです。
例えば・・・常駐先から帰ってきて自宅では、立ち仕事で働くわけです。
すると「まだ働けるな」って実感できます。