2014年12月19日金曜日

1年がかりの自主制作アニメ、ゴールの兆しが見えてきた

最近は、作業完了後のキャプチャをガンガン乗っけているだけで
maxでこんなことやってるとか、AfterEffectsをこう使っているとかそういうこと全く書いていないですね。技術メモ的なことを書いといていつでも思い出せるように残しておきたいことがチョコチョコあるんですけれど。まとめようとしたら意外と時間がかかるんですよね。




今週、今日までの作業成果は、13カット!!13カットだ!!!
残り30カット程度、追加+修正を加えれば遂に本編完成。
エンディングムービーをどうするか?それが問題だ。
勢いが出てきたからこの勢いを大事に、ガンガン生産していきたい。
来年1月25日完成が見えてきました。
スケジュールが遅れに遅れて孤独な更新を繰り返してきたこれもとうとう・・・
まぁ、何言っても公開しないと始まらんし。がんばります。

2014年12月16日火曜日

ペースアップ



土曜、日曜も作業を続けたおかげで今週は、現時点で6カット分修正出来ました。
中々のペースだと思います。数字を重ねていくことで終わりが見えてくる。
ペースを崩さないためにも体調管理をしっかりしていきたいです。
健康維持には、ご飯と睡眠。

2014年12月14日日曜日

プロテイン

この物語の核といっても良い薬です。(設定上、薬として登場します)

プロテインは、牛乳と一緒に混ぜて飲むことでそこそこの満腹感を得られる優秀な食品でダイエットにも効果的だと思います。そもそもプロテインの意味は、たんぱく質です。たんぱく質は、筋肉を作るためには、欠かせない栄養素であり、一般的に販売されているプロテインは、たんぱく質を効率良く吸収するために色々考えられている作られた食品なのですね。
日ごろの運動不足でたまに大きな運動をすると筋肉痛が怖い。そんな時は、運動後すぐにプロテインを飲みましょう。筋肉痛の回復が多少早まるかもしれません。


そんな感じで・・・今週は、10カット完了。来週もコンスタントに10積み上げていければ。。。
今夜ももうちょっと頑張るかな!!!

2014年12月11日木曜日

表情とかちょっとした効果があると

びっくりマーク、ためいきの記号。
作品通してコミカルな表現があると安定感が生まれると思うのです。
(あんまり凝ったものではないんだが)





前回の投稿は、月曜で今日は、木曜の夜。
ペースは、徐々に加速してきてます。背景とカットのイメージさえあればサクサク作れます。
しかし、カットの構図を考えたりとか苦手。コンテや演出やってる方は、サクサク書いていらっしゃいますけど。私は、そうもいきません。シーンにbiped置いて、背景もなるべく既存のプリミティブでイメージ作って・・・それでもこれで正しいのか!?と。

12月も3分の1終了と。流石に今週末は、フル稼働するしか無いな。

2014年12月8日月曜日

背景をどうにかする。③

これは、果たして良くなったのか良くなっていないのか。
雰囲気は、明るくなりました。



この住宅街を修正したかったけど・・・

作ってて一番時間かかっちゃうのって、背景なんですよ。。。
難しいね。本当に手間がかかる。
とにかく年末にペース上げてガンガン作っていきます。

2014年12月6日土曜日

背景をどうにかする。②

壮大なるVコンテをどうにかまともにしなければ。

下が前の背景で、上がこれから採用する背景。
もう常にチャレンジです。


キャラクターと背景が画面に映る比率って、よく考えたら背景の方が圧倒的に多いですよね。
残り60カット位を修正すれば、完成だと思います。
年末に向けてゴールが見えてきました。1年がかりの・・・
12月は、なるべく更新してペースを保ちたい。

2014年12月4日木曜日

背景をどうにかする。

壮大なるVコンテをどうにかまともにしなければ。
これがなんの変哲も無い最初のカット。
これでも大分どうにかなりました。

下が原型状態。ヒドイ。いや、作っている時点でわかっていた。
こんなのが約数十カットあるワケだが、ピンポイントで修正していけば、ちゃんとしたものに出来ると信じている。

同じ人が作ったとは、思えない出来ですね。上の建物は、資料収集もしてやってますが、下のは、なんかそこらへんのフリーモデルをレンダリングして適当な何かを何かして・・・

とにかく4秒のカットが出来たわけで睡眠!

2014年12月3日水曜日

エフェクトで派手さや迫力を・・・

エフェクトと言えば光、フラッシュ、フレア、光。光。光!!!
画面がどんどん白くなっていくんですよね。私の表現は、大味といいますか・・・どんどん白くなっていくんだ。派手に派手に・・・って思えば思うほどね。気持ちが高まって

意味わからないことになりますよね!!


ある地点まで行くと、こう・・・気持ちが暴走しちゃってもっともっとと思ってしまう。
ということで、些細なことなんだけど試しに黒い集中線をつけてみたんだ。
下に比較画像を張ってみました。

う~ん、良いんじゃなかろうか!!
take1の時点で派手だと思うんですけど、take3は、もっと派手になったと感じます。

派手さっていうのは、とにかく光らせれば良いってワケじゃなくて
作画っぽく近づける努力をするとか、色味で変化球勝負をするとか・・・
大事なんだと思います。最近のアニメCGは、クォリティが高いし中の人は、凄く考えて技術を身につけてるんだろうなぁ。

カツ丼とかラーメンみたいなわかりやすい感じも良いんですが、漬物をつけて少しサッパリさせたいなっていう・・・今日は、そんな日記でした。



2014年11月29日土曜日

パーティクルで頭もお花畑

夜空を見上げる4人。幻想的な雰囲気を目指しました。
アニメの逆光ってハイライトが入るはずの無い部分に入れる技術が必要だよね。
普段、絵とか絵とか描いてればわかってくるのでしょう。こういうのは。

パーティクルフローで問題なく動きます。元のモデルは、ベンドで動かします。


そんなこんなで、文章が適当な記事をコンスタントに投稿し、完成への道のりが一歩ずつ・・・
あと2ヶ月でなんとかエンディングも作ってフィナーレを迎えたい。
と言って予定通り行ってないんだけど。。。
まぁ・・・少しでもゴールには、近づいている。とにかく毎日続けること。

頭もお花畑です。

2014年11月25日火曜日

shockwaveは、便利だぞ。

フラクタルノイズ若しくは、タービュレントノイズで派手な感じのエフェクトを作りたい時。
数値調整に手間がかかる・・・またこの類のエフェクトか・・・

そんな時ってありますよね。shockwaveを使います。(videocopilotさんで65ドル)
フリープラグインのcolorviblanceを導入すると尚良し。

といった具合に合成出来ます。エフェクトで誤魔化しているとも言えます。


ポンっとコンポに突っ込んで、色変えればこんな感じになってくれます。
ポンとやってポンと。簡単になりましたよね。色々と。

2014年11月18日火曜日

GIF変換 ~QuickTimeをPhotoshopに~

ドラッグ&ドロップで読み込むことが出来ました。



 

最近、bloggerの不具合のせいか画像の貼り付けが上手くいきません。
いったい何が起きているのでしょうね。早くどうにかなってほしい。

2014年11月6日木曜日

久々自主制作カット。GIF変換!!

やってることは、コマ落として変換しただけですけど。
あらかじめ3dsmaxとaftereffectsで制作したアニメーションをphotoshopレイヤー化し、2.2MBにまとめたGIFアニメが以下。
 
我が家にGIFアニメが来た!!

この設定で書き出す。解像度と容量のさじ加減が難しい。
 
 
編集画面。意外と本格的に見えるけど、簡単です。
 
とにかく次のカットを作るのが急務なので、また更新します。
gifアニメ良いですね!作る手間がかかるけど、見る人にとっては、手軽で良い。
今、スマホで確認したんだけど・・・
 
めっちゃ動いとるやん!今週振り返って一番楽しい!!
 
これからもちょこちょこやっていこうと思う。

2014年10月29日水曜日

月刊ホビージャパンに掲載されました!


 
またまた久方ぶりの更新になりました。
今月発売、月刊ホビージャパン2014年12月号に掲載されました!
210ページにですね。控えめに載ってます。ホビージャパンといえば、小、中、高の時から馴染み深い憧れの雑誌だ。つまり自分の中では・・・ 
 

載っただけで奇跡!! 

 
とにかくこのブログ始めて以来の快挙!(これが最後にならないと良いな・・・)
画像は、ポートフォリオのことも考えた高解像度レンダリング。
コンポジットは、AfterEffects。
 
10月は、制作環境の整備に時間を費やしました。
前回の投稿でPC欲しいとか書いたんですけど、その2日後にポチりました。その他IKEAとかIKEAとかIKEAに行ったり。諸々の自宅作業環境を新規に揃えて諭吉さんが盛大に吹っ飛びました。ここまでやったのなら!!!
 
 

自主制作アニメを終わらせないと話にならない!!!

 
 
ここから徐々に更新を増やしますよ!
 
諸事情で滅茶苦茶止まってるんですけど。
ブログの更新を増やせば増やすほど進む筈(!?)なのでガンガンやってやろうと思います。
 
月刊ホビージャパンさんリンク→http://hobbyjapan.co.jp/hobbyjapan/ja/
 DELMOさんリンク→http://delmo.jp/


2014年10月5日日曜日

カット制作②

相変わらずコツコツコツコツコツコツコツコツ。。。
ペースが遅すぎて、終わらない。
 

PC欲しい。

2014年9月21日日曜日

カット制作

主人公ハルカちゃんの変身シーンを作りました。
 
前回の投稿から2週間も空いてしまった。
 
ヤバい。
 
映像もだんだんと仕上がってきたけど、いかんせんペースが遅い。
モデリング以外、サクッと終わるんだけど。背景制作に時間がかかってしまう。
 
ニコニ立体のコンテストにも投稿したい。
 
ヤバい。
 
1人チームの宿命です。
 
夏の間にブログの更新ペースも下降したので、せめて週一に。
とにかく!泣き言言わず!作るしか無いぜ!!

2014年9月6日土曜日

受賞報告~自主制作アニメへと

1週間前、初音ミク×DELMO3Dモデリングコンテストの結果が出ました。
当ブログでもチラホラ経過を載せていた3Dデータ「鏡音リン TRANCEMIX」が
ピアプロキャラクターズ投稿にて最優秀賞をいただきました。
http://delmo.jp/miku_contest_finish

試行錯誤の末に辿り着いた作品でした。
関連する記事を後日、投稿したいと思います。

もちろん、その期間アニメは、ストップ。
しかしですね、作り続けます。何があろうと作り続けます。
作り貯めたカットをそれっっっ!!

兵隊を引き連れて!!(肉マーク)
 
意味ありげな景色!!
 
腕立てをするヒトシ君!!

2014年8月17日日曜日

リンちゃん・・・なう


 
出来た。。。やっと・・・なんとかアップロード出来た・・・
DELMOさん、今回も応募させていただきましたよ。
イメージ画像っぽいフィギュアで出力出来たら良いなと思う。

2014年8月13日水曜日

リンちゃんなう!②



 
DELMOさんMIKUコンテスト締切まで残り4日。
今回のコンテストは、テーマが音楽。ボカロを聴く層って10代の若者よね。
私が10代の頃、聞いてた歌ってアニソン意外だとトランスやダンスミュージック。
そんなテイストを出せたら良いなと。サイバネチックな衣装を目指してます。

2014年8月6日水曜日

morph in 3dsmax


ブログ、10日間もほったらかしにしてましたが、地道にコツコツ作ってました。
キャラクターのセットアップに関して少し小技を学びました。というわけで、3dsmaxでモーフターゲットを制作する際の私なりの方法を書いていきます。
 
STEP1「シンメトリツール」を使って頂点情報を崩さずターゲット制作

私自身いまいち使いこなせていないグラファイトモデリングツールのシンメトリツールを使用します。5、6年前は、両方地道にやってた気がします。その昔、大野の学生時代の話ですが、lightwabe3dというソフトを使っておりました。標準でシンメトリツール的なものが搭載されていて結構簡単にやれてましたね。
 
 
STEP2「反対側だけのモーフを作る」

まず、いつも通りモーフターゲットを選択します。
 

ポリゴン編集モディファイア上で、片側の頂点だけ選択した状態でモーフを適用します。
 
すると・・・

そのターゲットを適用して完!(`・∀・´)ノ
 
以上になります。これに関しては、もっと良いやり方があれば良いとは、思います。
 
あとは、キャラクターのカットも動画を一本。


とにかく精進あるのみですね。
最近、やり出すとキリが無いなってのは、重々承知になってきました。

2ヶ月くらい、ニートやればこのアニメの制作ペースが爆発的に早くなるんじゃないかな?
っていう妄想をよくします。早く手放したいんだけど、納得行くまでやりたいジレンマ。