2014年4月28日月曜日

スカルプティング・モンスター②

蹄をモデリングしました。もう少しスカルプトしたら
テクスチャ、リトポ、レンダリングまで持っていこうと思う。
 
ここまでsculptris(フリーソフト)でやってきましたが、無料と思えないくらい高機能。
数年前は、インストールしてもほっといてましたが、今となっては、必須ツール。
 
今、CGを勉強している学生は、ここから学び始めてるんだよなぁと考えると
私もうかうかしていられない。
 

2014年4月25日金曜日

自主制作アニメの話⑥ 一晩寝れば

新たに作ったカット。これは、主人公の女の子が目を開くだけのOPっぽいカット。
エフェクトを付けたのが一日目の夜。
 
 
一晩寝て2日目の夜。こっちの方がパッと見イイ。 
睡眠は、大事だ。スローペースでも制作を続けて完成させるのが大事だ。そしてコンテストに出してなんか賞取れたら・・・最高だ!そう自分に言い聞かせるのが・・・大事だ。。。

スカルプティング・モンスター

 
 仕事とアニメ制作の息抜きにモンスターをスカルプト!!
筋肉の本見ながらやっても頭がこんがらがってしまう!!だが寝て起きれば新たな発見があるハズ。足と手が甘いので後日頑張る。最近は、きっちりブログも更新出来てるし、見てくれる人も少しずつ増えてきてるし(これ以上増える保証は、全然無いが)
 
地道に続ければ、CGの腕も上がると信じて頑張るのだ。

2014年4月21日月曜日

自主制作アニメの話⑤ 終・荒野

1週間に渡り、手をかけていた荒野。これにて終幕。
 
 
 
下がレンダー素材。これらをAfterEffectsでコンポジット。
 
 
さぁ、明日から別のカットを作るぞ!!

2014年4月18日金曜日

自主制作アニメの話④ 続・荒野

前回の投稿から4日。遅い開発ペース。背景CG難しいぞ。私の下手糞っぷりを思い知らされる。だが、下手糞でも作らないと上手くならない。とにかく作らないといかん。作ることに時間を割かないといかん。そのためのブログ。さて、本題。とりあえず空と木と石ころを足した。
 
・・・残念だ。前回の記録では、パッと見でそれっぽくなったじゃないかと思いました。
でもいざ、いじってみるとダメだ。何かが根本的にダメだと思って、もっと良く荒野の写真を観察。で、こうなった。

以下、修正点。

・荒野のモデルを作り直し。山の数を増やす。(mudboxで)
・カメラレンズをより広角に修正。(3dsmax)
・木や石のオブジェクトを小さくして遠近感を強調。(ここをparticlefllow)


マシになったと思う。ひとまずこのルックなら・・・
3D上の調整は、木や石の量をササっと調整して終了にしたい。
問題は、次の2D修正。私は、2Dイラストが大の苦手。
この荒野もゼロから描けないから3Dを使うという遠回りっぷり。
でもね、photoshopの書籍漁って勉強してますよ。

日々、修業である。

2014年4月14日月曜日

自主制作アニメの話③ CGで荒野

一日に作業に充てられる時間は、数時間。
試したいことが上手くいかなかった日は、気分的にブルー。
逆に上手くいった日は、その日が最悪であったとしても一気に最高になる。

今日は、先週から悩んでた荒野の背景に一筋の光が見えた。
こんな具合。アニメ風荒野の背景のクォリティをどう上げていくか?
 
左が修正後です。イメージ通りにコトが運んでスッキリ。
アニメ風の影が出やすいように凸凹を強調して作るのが大事らしい。 
あとは、3dsmaxのパーティクルフローで石ころを配置してphotoshopで空を描いてAfterEffectsでコンポジットしていく。
絵が上手い人ならドローイングソフト一本で済む。出来ることならシンプルに済ませたい。

2014年4月9日水曜日

自主制作アニメの話②

あれやこれやと前回の投稿から一か月経ってしまいました。
仕事が慌ただしく、1日数時間と土日で超スローペースの進行となり4月中の完成が絶望的に。
(言い訳ですが。なるべく手を動かさない日は、作らないようにしていますね)

出来てない部分。
・オープニング1分半(これは、パイロット版を修正)
追加カットは、こんな感じのを。
地球と荒野に咲く一輪の花。これが作品とどう絡むのか。ただの雰囲気なのか。





・エンディング。知人から4人がダンスするムービーが良いというアイディアがあり、これを採用しようと考え中。(〇リキュア、〇イカツ、〇イマス、〇リティーリズム、今のトレンドですね)
ただ、方法を模索。MMDを覚えてダンスを作る方が良いのか。若しくは、bipedでダンスのモーションをどこかから持ってくるか。

・本編。youtubeに上げてないけど一応6分半出来てる。
色々な方にフィードバックを頂き、その意見を参考にしつつ修正を進めなければなりません。
(この部分、最初から作業人員一人なので結構キツイ戦いが予想される)

そんなワケで全体の尺は、7分半を予想。

ただ、いつまでもケツを決めないままでは、なぁなぁになってしまう。
自分としては、CGアニメコンテストを目がけて制作している作品なので、その締切である7月~8月までになんとかする!(これは、自分との戦いなんだ!!)

まずは、オープニング。残った50数秒のブラッシュアップ!